#pragma once

#include "ITransicion.h"
#include "EventListener.h"

#include <vector>

using namespace  std;


class TransitionManager : public EventListener
	{
	private:
		vector<ITransicion*> transiciones;
	public:
		TransitionManager(void);
		void update(float tiempoJuego);
		void addTransicion(ITransicion *tr);
		bool onEvent(Event *e);
		~TransitionManager(void);
	};

